Поджигатель имеет уникальную способность: поджигать врагов из своего огнемета, причиняя им повреждения в течении всего времени горения. Имея помимо огнемета в своем распоряжении дробовик (для стрельбы со средней дисстанции) он все же должен делать ставку на стратегию засады, застигая врагов врасплох. Поджигатель - важнейший класс для обнаружения вражеских шпионов. Огнемет поджигает как скрытых, так и переодетых шпионов, а в сочетании с большой областью поражения, становится идеальным средством для нахождения шпионов, пытающихся скрыться или раствориться в толпе.
Несмотря на местоположение в атакующих классах, Поджигатель может быть очень полезным в защите, сбивая с толку атакующих и защищая оборонительную пушку или группу пушек от посягательств шпионов. Другое его полезное применение в обороне - это защита снайперских точек, от все тех же шпионов, благодаря чему снайперы могут делать свою работу без опаски.
Игра Поджигателем требует разностороннего склада ума. Поджигатель слаб в лобовой атаке, он может проиграть большинству классов, если они заметят его приближение. Однако, если его появление сюрприз для врагов, то тут уже Поджигатель является самым опасным классом в игре. Всегда пытайтесь делать засады. Тщательно изучайте карты и используйте боковые коридоры чаще, чем основные. Используйте свое преемущество в скорости для атаки с флангов Солдат и Снайперов.
У Поджигателя немного здоровья, но он довольно быстр, так что старайтесь двигаться, заходя к врагам со спины. Жгите врагов, сбивая их с толку о своем местоположении. Таким образом можно (но сложно) завалить даже Пулеметчика. Или просто можете поджигать и убегать и снова атаковать с другой стороны, после того как враг уже получит урон от горения.
Слабые классы, такие как Медик и Подрывник, отступают когда горят. Подожгите их, быстро спрячтесь и возвращайтесь со своим дробовиком. Убегая, они часто подставляют свою незащищенную спину для Ваших выстрелов из дробовика.
Если Инженер поставил Пушку вблизи угла, Вы можете попробовать выскочить из-за угла и вывести Пушку из строя, атакуя её в упор, прежде чем она убьет Вас. Это хорошо работает с пушкой 1 уровня, реже с пушками уровня 2 и 3, потому как они отбросят Вас.
Поджигатель с убер-зарядом уничтожает пушки быстрее других классов, но более подвержен отбрасываниям. Ему нужно подойти вплотную к Пушке, прежде чем она откроет огонь. Используйте углы в своих интересах и Медик должен идти всегда первым, чтобы вызвать огонь Пушки на себя.
Пламя, которое Вы видите у себя на мониторе не всегда соответствует "реальному" пламени присутствующему на сервере. "Реальное" пламя зависит от лагов. Вот почему Вы часто не попадаете по более быстрым классам, таким как Скауты и Медики, когда пытаетесь жечь. Направляйте пламя за ними с небольшим опережением (поправкой).
Огнемет имеет обманчиво короткую дистанцию поражения. Многие новички тратят весь боезапас на убегающего противника, без какого либо эффекта. Кроме того, когда враг убегает, задержка между "реальным" огнем на сервере и графикой на вашем экране делает дистанцию еще короче. Если противник отдалился на несколько метров, переключайтесь на дробовик.
Огнемет не работает, если вы находитесь вплотную к обьекту (пол, стена, решетки и т.д.). Вы можете поджарить Пушку из-за угла, используя края своего пламени, но очень трудно найти правильный угол атаки. Так же можно подпалить врагов, если они находятся на выступе над вами, прыгая и поджигая их краем пламени, главное хитро выбрать момент атаки.
У Поджигателя невоспламеняющийся костюм, но он получает урон от огня вражеских Поджигателей. Дробовик иногда более действенное оружие для борьбы с другими Поджигателями.
Малая дистанция атаки огнеметом вынуждает Поджигателя подкрадываться к противнику, в то время как он отвлекся. Загоняйте врагов в угол, в то время как сами двигаетесь, уворачиваясь от огня, это компенсирует Вам не столь большие повреждения наносимые огнеметом.
Влетайте в толпу врагов и поджигайте всех их, это отличный способ посеять хаос и сорвать атаку.
Если среди них есть Медик, убедитесь, что он умер, иначе все ваши действия будут превращены в трату боеприпасов.
С осторожностью воюйте вблизи воды и вражеских средств лечения (Аптечки или Медик/Раздатчик): и те и те тушат горящего персонажа.
Из-за серьезного снижения повреждения, наносимого огнеметом, использования дробовика может быть более эффективным для добивания убегающего противника.
Использовать огнемет на членах своей команды - очень хороший способ искать Шпиона. Минимальной вспышки пламени огнемета достаточно для возгорания Шпиона. Периодическое подпаливание каждого игрока Вашей команды очень эффективный способ снижения встреч со Шпионами.
Отсутствие перезарядки огнемета позволяет немедленно использовать боеприпасы, которые Вы поднимаете. Нахождение перед раздатчиком, позволяет Поджигателю выполнять роль стационарной турели-огнемета, для защиты укреплений Инженера или комнаты с "флагом" на картах CTF.
Используйте альтернативные маршруты, для организации синхронных атак на врага, поджигая его с тыла, пока "однополчане" бьют его с фронта Это может быть очень эффективным в защите, особенно на карте 2fort, где можно спускаться по разным коридорам, чтобы подкрасться к медику, идущему в связке с Пулеметчиком.
Хоть Поджигатель и отличный атакующий персонаж, он так же весьма эффективен в защите. Вставайте вблизи точки захвата или "флага" и поджигайте из огнемета всех, кто приближается.
Поджигатель объединенный со Шпионом просто великолепны для пролома вражеской защиты. Шпион внедряется в укрепления врага, устанавливает жучки, а Поджигатель, быстро подбежав следом, уничтожает строения из огнемета. Инженер будет занят устранением жучков и не будет отвлекаться. Это наибыстрейший способ уничтожить Пушку (или несколько Пушек, если есть ещё связки Поджигатель-Шпион) в тесном помещении (напр. бункеры на 2fort).
Поджигатель, объединенный со связкой Пулеметчика и Медика, составляют эффективную комбинацию. Поджигатель защищает обоих от атак вблизи, в то время как они бьют убегающих врагов.