LeveL-TeaM

//tf2-level.clan.su/index/3 - это регистрация
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: MADVIC  
Снайпер
DieMosДата: Четверг, 18.12.2008, 19:52 | Сообщение # 1
Admin, Основной Скаут. Клан Лидер
Группа: Клан Лидер
Сообщений: 237
Репутация: 3
Статус: Offline

Снайпер - класс для любителей сесть в сторонке и отстреливать других издалека. Хорошо спрятавшись в неожиданном месте, Снайпер без проблем ведёт отстрел медлительных классов, наподобие Пулеметчиков. Кроме того, Снайпер – идеальное орудие для уничтожения Медиков, лечащих Пулеметчиков и Солдат, которые в паре могут нанести ощутимый вред вашей команде.

Снайперская винтовка заряжается, когда Снайпер целится. Вместе с этим расширяется лазерная метка её прицела. Вблизи Снайпер слаб: под рукой у него лишь маломощный Пистолет-пулемёт, да Мачете.

Внимательный враг может заметить лазерную метку вашего прицела, и если это произойдет эффект неожиданности, который так важен для Снайпера, будет утрачен. Во избежание подобных инцидентов, следует целиться в находящиеся неподалёку от вашей мишени объекты, на которых разглядеть метку для противника будет проблематично, и только в момент стопроцентной готовности к выстрелу переводить прицел на врага. (Смотри на картинку справа)
Хотя лучшим способом уничтожить противника является полностью заряженный выстрел, простого выстрела в голову без заряда зачастую также будет достаточно. Используйте точные выстрелы в голову при нехватке времени.
На большинстве игровых карт смена позиции после двух-трёх убийств будет идеальным вариантом, так как это собьёт застреленных вами ранее противников с вашего следа и не позволит им отомстить.
Всегда следите за информационным дисплеем в верхнем правом углу (HUD), если при этом вы заметите, что множество ваших товарищей погибает от ударов сзади, вполне возможно, что где-то по соседству завёлся опасный Шпион. Если ваши подозрения имеют всё больше и больше оснований, самое время использовать Мачете, а ещё лучше просто убежать. Кроме того, игроки, убитые Шпионом сзади, издают громкий предсмертный крик.
Экспериментируйте с чувствительностью вашей мыши. Слишком низкая чувствительность не позволит вам целиться в проворных противников, однако, слишком высокая, затруднит ваше прицеливание в небольшие объекты, такие как голова.
Чтобы отключить автоматическое прицеливание Снайперской винтовки после каждого выстрела, жмите ПКМ сразу, после того как вы выстрелили. Также эту опцию можно специально отключить в настройках.
Снайпер характеризуется как класс поддержки, некоторые вообще считают его защитным классом, но, несмотря на это эффективность Снайпера в атаке также высока. Например, на картах типа Dustbowl Снайпера незаменимы при уничтожении Инженеров, их Охранных пушек, Снайперов противника, Подрывников, минирующих местность, и, конечно же, пар Медик-Пулемётчик. Не бойтесь применять Снайпера в атаке и на более тесных картах, таких как 2fort, если противник предпочитает скрываться (turtling) в своей комнате с Документами.
Несколько полностью заряженных выстрелов способны без труда уничтожить ПостройкиИнженеров, однако при этом стоит убедиться, что вы стоите достаточно далеко, и ответный огонь не заденет вас. (Стреляйте по любым видимым частям построек, и это принесёт результат.)
На многих картах приседание (Кнопка по умолчанию "Ctrl" для ПК, "X" на 360 и "L3" на PS3) позволит вам стать менее заметным и расширит область прицеливания Снайпера. Так, если вы присядете на карте 2fort у дальней стенки главного входа/выхода, то сможете лучше разглядеть то, что происходит на балконе вверху, однако, это уменьшит пространство вашего обзора воды снизу.
При вхождении в следующую зону (например, при вторжении на вторую Контрольную точку противника) используйте приседание, чтобы оглядеть всё вокруг. Зачастую враг уже подготовился к встрече с вами и спрятался в недоступных для «обычного» взгляда местах. Всегда помните, что главный недостаток приседаний – катастрофическое уменьшение скорости вашего передвижения, при этом здесь есть и другая сторона: медленное «выползание» порой бывает более эффективно, чем оголтелый бег сломя голову.
Если в поле вашего зрения попадает только корпус противника, попробуйте дождаться полного заряда Винтовки – в большинстве случаев такого мощного выстрела будет достаточно, к тому же ваши товарищи всегда смогут добить при необходимости раненого вами врага.
Всегда вначале уничтожайте Медиков, полностью заряженного выстрела в корпус им наверняка хватит, хотя выстрел в голову, конечно, предпочтительней, если вы действительно можете его произвести.
В Снайперских дуэлях всегда следите за количеством Снайперов противника, а также за временем их респауна. Если у противника всего два снайпера, и вам удалось «снять» их, у вас в запасе будет 10-12 секунд, чтобы сосредоточиться на других целях, прежде чем они «переродятся» и попытаются вам отомстить.
Прислушивайтесь внимательно!!! Если вы остались в одиночестве внимательно прислушивайтесь к звуку приближающихся шагов, или звуку Плаща Шпиона, издаваемому им при выходе из невидимости (шаги Шпиона слышны, даже когда он невидим); если слышите что-то подозрительное, меняйте оружие на Мачете – это один из наиболее действенных способов борьбы со Шпионами, ищущими лёгкую добычу.
2fort – одна из наиболее известных карт, на которой Снайпер может быть применён эффективно. Тем не менее, множество проблем на ней вам могут доставить Снайперы противника. В ходе дуэли Снайперов разумно использовать приседание и медленно «выползать» из-за укрытия, так как чаще всего вражеский Снайпер целиться в объекты на уровне собственной головы. Этот метод даст вам драгоценные секунды для прицеливания и позволит эффективно «удалить» противника с поля битвы не обнаруживая себя.

Прикрепления: 5461031.jpg (45.7 Kb)


Я медик!!!!!!! Делаю аватары из ачивок!




Если вы хотите спросить, что-нить у великого DieMos`a, то добавте его в други и быть может он вам ответит.
 
DieMosДата: Четверг, 18.12.2008, 19:54 | Сообщение # 2
Admin, Основной Скаут. Клан Лидер
Группа: Клан Лидер
Сообщений: 237
Репутация: 3
Статус: Offline

Снайперская винтока - основное оружие Снайпера. 100%-ная точность, независимость урона от дистанции, возможность прицеливания делают Снайперскую винтовку не менее эффективной, чем Пулемет. Для мгновенного убийства нужно полностью зарядить винтовку (успокоиться?) и выстрелить в голову. Небольшая шкала показывает уровень заряда, чем выше уровень - тем насыщеннее цвет красной/синей точки в том месте, куда целится Снайпер. На полный заряд уходит 4 секунды. Шкала заряда обнуляется после выстрела/отключения прицеливания. Трудно целиться без приближения. Приближение активируется по умолчанию нажатием ПКМ. Во врмя прицеливания Снайпер движется медленнее. Выстрел в голову наносит тройной урон, с другой иконкой в случае убийства. Чтобы засчиталось убийство выстрелом в голову, нужно прицелиться.

асстояние не влияет на урон наносимый из снайперской винтовки. В тело:
100% заряд: 101-201
Не прицеливаясь: 34-66
Критического урона нет

В голову:
100% заряд: 453
Прицеливаясь, но без заряда: 150
Не прицеливаясь: считается как выстрел в тело, даже если попадание было в голову
Критический урон: любое прицеленное попадание в голову

Список показывает минимальный уровень заряда для убийства игрока если у него 100% здоровья. Одним выстрелом в тело невозможно со 150% здоровья.

Разведчик:
В голову - 0%,
В тело - 50%,

Солдат
В голову - 75%,
В тело - Выше 100%,

Поджигатель
В голову - 60%,
В тело - Иногда выше 100%,

Подрывник
В голову - 60%,
В тело - Иногда выше 100%,

Пулеметчик
В голову - 75%,
В тело - Выше 100%,

Инженер
В голову - 0%,
В тело - 50%,

Медик
В голову - 25%,
В тело - 75%

Снайпер
В голову - 0%,
В тело - 50%,

Шпион
В голову - 0%,
В тело - 50%,

Прикрепления: 3423318.png (17.6 Kb)


Я медик!!!!!!! Делаю аватары из ачивок!




Если вы хотите спросить, что-нить у великого DieMos`a, то добавте его в други и быть может он вам ответит.
 
DieMosДата: Четверг, 18.12.2008, 19:55 | Сообщение # 3
Admin, Основной Скаут. Клан Лидер
Группа: Клан Лидер
Сообщений: 237
Репутация: 3
Статус: Offline

Пистолет-пулемёт (SMG) - это дополнительное оружие Снайпера. Он имеет низкий урон, но выскую скорость стрельбы и неплохую кучность. Автомат используется Снайпером на расстояних, на которых использование Снайперской винтовки затруднено из-за сложности прицеливания и низкой скорости передвижения. Пули автомата теряют убойную силу с расстоянием, подобно Пистолету или Шприцемету. На одной из промокартинок TF2 Разведчик был изображен с Автоматом, как своим основным вооружением. Однако в процессе проведения тестов, он был заменен.

Вблизи: 10-12
Средняя дистанция: 4-6
Дальняя дистанция: 4-5
Критический урон: 24

Прикрепления: 0440224.png (13.2 Kb)


Я медик!!!!!!! Делаю аватары из ачивок!




Если вы хотите спросить, что-нить у великого DieMos`a, то добавте его в други и быть может он вам ответит.
 
DieMosДата: Четверг, 18.12.2008, 19:56 | Сообщение # 4
Admin, Основной Скаут. Клан Лидер
Группа: Клан Лидер
Сообщений: 237
Репутация: 3
Статус: Offline

Мачете - это оружие ближнего боя Снайпера. Кукри, это тяжелый, изогнутый непальский нож, используемый как инструмент и как оружие. Лезвие имеет изгиб вперед в 20 или больше градусов, тонкое основание и одностороннюю заточку; в результате верхняя секция ноже бьет с большой силой, серьезно увеличивая рубящий потенциал. Он наиболее известен как часть вооружения и геральдики воинов Gurkha. Составляющие часть комплекта выживания, они носились летчиками во время конфликта в Бирме в конце 40-х годов. Кукри идеально подходит для прорубания сквозь джунгли и для самозащиты.

Обычно Снайперы используют Автомат для ближнего боя вместо Мачете, из-за его высокой скорострельности.

Вблизи: 45-85
Критический урон: 195

Прикрепления: 6819664.png (8.7 Kb)


Я медик!!!!!!! Делаю аватары из ачивок!




Если вы хотите спросить, что-нить у великого DieMos`a, то добавте его в други и быть может он вам ответит.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: